时差观察:当下一刻做游戏

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见烦了所谓游戏与艺术的融合,如果艺术游戏只是艺术家自学 Unity 之后并不熟练地搭建的互动场景,那么为什么不好好做游戏呢……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……游走在蒙特利尔,仿佛生活在角色扮演游戏之中,登时理解那些游戏为什么呈现出来会是那副模样

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……本由业内知名女性画师”捆枝莉子“担当原画。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

不香的花:雪花(Fukyou no Hana: Snow Flower)

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高中生竹儿(タケル)在城市里兼职设计师工作,过着充实而无虞的日子,但却被迫搬到了被雪覆盖的山区。……然而,他在那里遇到的是竭力解决山区问题的童年好友的身影── - 游戏概述 剧情是一条没有分支的线路,内容大约在

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是这只解答了人为什么会选择玩游戏,但游戏千千万万,别人为什么会玩你的游戏?……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?你是一个喜欢射击类游戏的玩家?你是一个喜欢模拟经营的玩家?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的

版本:Early Access


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